Если переходишь из CS2 в Valorant или играешь в обе игры, чувствительность нужно пересчитать: одинаковое число в настройках даёт разную скорость поворота. Хорошая новость — пересчёт точный и укладывается в одну формулу.
Калькулятор сенсы
Формула перевода
Каждая игра поворачивает камеру на своё число градусов за единицу движения мыши. В CS2 это 0,022°, в Valorant — 0,07°. Отсюда коэффициент 0,07 / 0,022 ≈ 3,18:
- CS2 → Valorant: сенса CS2 ÷ 3,18. Например, 2 в CS2 — это 0,629 в Valorant.
- Valorant → CS2: сенса Valorant × 3,18. Например, 0,4 в Valorant — это 1,27 в CS2.
В Apex Legends сенса считается так же, как в CS2, поэтому число переносится один в один. В Overwatch 2 — умножь сенсу CS2 на 3,33.
Что такое eDPI и сантиметры на 360°
eDPI — это сенса, умноженная на DPI мыши. Он позволяет сравнивать настройки игроков с разными мышками: 800 DPI и сенса 0,4 в Valorant — это eDPI 320, как и 1600 DPI с сенсой 0,2.
Сантиметры на 360° — сколько нужно провести мышью, чтобы развернуться на полный круг. Это самая понятная мера: она не зависит ни от игры, ни от мыши. Большинство про-игроков в тактических шутерах играют примерно на 35–60 см на 360°.
Что ещё влияет на ощущения
- Поле зрения (FOV). В Valorant оно фиксированное, в CS2 почти тоже, поэтому сама скорость поворота совпадёт точно, но картинка может ощущаться немного иначе.
- Ускорение мыши. Выключи «Повышенную точность указателя» в Windows и ускорение в играх, иначе одинаковое движение будет давать разный поворот.
- Разрешение экрана на скорость поворота не влияет.
Проверь новую сенсу
После перевода дай руке пару дней привыкнуть. Быстрее всего это сделать в Aim Arena: там есть профили Valorant и CS2, так что сенса ведёт себя так же, как в игре. А подходящий прицел можно взять у про-игроков — прицелы Valorant и CS2.